距离感:现实的,非现实的

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但是终究要在故事最后加入两人交错独白新海是不愿意展现这层现实。……因此,在新海诚的作品之中,“距离感”都是借助真正距离来展现。……想象之中一样的简陋,但也还原出了那份距离:朋友谈论概念,你压根没有听说过,尝试接话也不过自讨没趣;更可怕是时间流逝

挺进地牢——克服困难的游戏之旅

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怎么,不玩了吗?对呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好打又爽,何乐而不为。……什么样的人生都有,难道能像芥川龙之介河童国,婴儿如果不喜欢自己的人生可以选择不出生。……这里有些大而化之说教,但去年印象深刻体验,很多都是这种坚持下来场面

硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/u/hardbox/blogread/28582

怎么,不玩了吗?对呀,不玩了多轻松呀,直接重来,直到前几关随到好武器,后面又好打又爽,何乐而不为。……什么样的人生都有,难道能像芥川龙之介河童国,婴儿如果不喜欢自己的人生可以选择不出生。……这里有些大而化之说教,但去年印象深刻体验,很多都是这种坚持下来场面

帝国之冠:世界各地(Crown of the Empire Around the World)

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所有王室成员尊重埃琳娜。伴娘对国王陛下小侄子--王子特别友好。……王子比团队中任何人更了解毛茛,这意味着他可以帮助埃琳娜和她朋友们寻找女王爱宠。……埃琳娜会找到失踪王子

60 秒!(60 Seconds!)

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一切都会成为你阻碍——时间、家具,你每次去都会不一样的房子和最基础问题——你需要拿什么,把谁留下?……在程序生成房子,你需要在 60 秒之内拿任何对你生存有帮助物资,救你家人。做好最坏打算。……不要胡乱抓取东西,做好生存计划,并注意利用紧急广播有用提示!

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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你能看到游戏,那都是幸存者,他们活了下来不代表每个人都能活下来,残酷现实就是大部分人活不下来。……不要认为做游戏可以当暴发户,那些你看到赚到很多钱作者,已经是凤毛菱角。就像中国只有一个马云一样。……因为群一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么,本着作者严谨又幽默精神改成这样

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子里的夜班保安

小组帖子:Unable to find any instance for object index '100645' name ''

indienova.com/groups/post/30123

发起:Qssyyz 有人知道这是发生 了什么?……Rusty: 看你标题那句话下面那行,结合起来就是你在o_enermy1step事件调用hitBy……但是如果要在敌人受击时追加攻击,所有击中状态变量需要重置一遍,不然上一个受击动作需要数据和这一个受击动作数据会冲突

旁观者(Beholder)

indienova.com/g/beholder

你会举报一位有可疑活动父亲并让他孩子成为孤儿?……或者你会保留关于他非法活动细节并给他一次改正机会?……你也可以选择敲诈他来获得你家庭极度需要。其他人怎么

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

indienova.com/groups/post/101818

欢迎来撩,来者不拒!……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(……:impossible is nothing)其它加微详聊,我:bitpop8 bnfan:

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